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| Speeder |
Hohoho! É o que eu desconfiava o bug que o Tydres viu, onde alguns objetos ficavam rosa...
Para quem está curioso porque alguns sprites ficam rosa, e outros não, é um seguinte:
Classicamente vários jogos para não usar alpha (ou mesmo usando alpha), não renderizam a cor rosa mágico (0xFF00FF).
O detalhe é que imagens 32 bit, não usam o formato 0xRGB e sim 0xARGB ou 0xRGBA (só para complicar ambos os formatos existem...), quando foi verificado se a cor do pixel era igual 0xFF00FF, as imagens que tinham alpha sempre retornavam falso (pois os valores ou eram 0xFF00FFaa sendo o aa o alpha, ou 0xaaFF00FF), então sempre renderiza a parte rosa quando a imagem tem alpha.
Como eu usei várias técnicas para criar a imagem, só algumas tinham alpha, além disso, algumas combinações de placa de vídeo e sistema operacional detectam se o alpha da imagem é inútil e carregam ela 24 bits, fazendo o bug não ocorrer, um exemplo seria minha própria máquina rodando windows.
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| Tydres |
Bom.
Boa noticia cara. show de bola.
Parabens pelo primeiro lugar no campus party! flw abraço! |
| Speeder |
Oi pesoal! A versão 1 ajudou muito eu a consertar algumas coisas |
| Tydres |
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| Speeder |
Oi pessoal! Terminei a primeira versão protótipo do CUT Asteroids...
Eu quero testar a jogabilidade, e por isso preciso que 4 pessoas se voluntariem para receber o arquivo de 22 mega com o jogo
Lembrando que as 4 pessoas que aceitarem só vão poder testar novamente na versão 3 ou 4 do protótipo... |
| nei.esc |
Quando vou escrever muito utilizo o word pois vc pode aperta alguma tecla xata é o fodiz escrever de novo , mais voltando ao assunto espero que consiga termina-lo, vc tem algum jogável ai |
| Cerberus_1746 |
cara realmente CUT pensei que fosse uma sigla justamente por estar em maiúsculo. |
| Speeder |
Então, o navegador comeu meu texto... (eu digitei o post inteiro, e então do nada ele resetou o post Oo? Chrome tu ta me dando trabalho
A propósito: Eu fiz um blog, apesar de que ele não é técnico, eu faço uns posts legais lá sobre coisas teóricas e meus pensamentos sobre criação de jogos, além de falar de ferramentas interessantes que passarem por meu caminho...
Eita, quase deletei denovo o post, fui salvo dessa vez graças ao Control+Z (que dessa vez funcionou!) |
| Tydres |
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| Speeder |
O jogo ja ta jogável!
Claro, não que isso seja muito interessante, só tem uma arma tosca, eu ainda não deleto os objetos (eu só movo eles para fora da tela), e o jogador não morre... Nem tem verificação de vitória
Quem sabe conforme eu vou postando aqui no tópico eu não vou escrevendo mais coisas sobre desenvolvimento ^^ |
| Tydres |
Bom.
Concordo contigu cara... na maioria das veses... programadores são pessimos na àrea artistica...
Gostei destes programinhas!!! facilitam um cadim a nossa vida!!!
FLw abraço!!! |
| Speeder |
Creio que isso é de interesse de vocês:
Programadores geralmente são péssimos na área artística, ai eles inventam programas que fazem a arte por eles |
| Tydres |
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| alnun |
Eu li o resumo do jogo na parte de projeto, mas tambem nao tinha me ligado no "CUT" de "cortar" em ingles... hehehe
Falow! |
| Tydres |
era uma sigla!!! é mas faz sentido!!!
Esperamos mais novidades sobre o game.
flw abraço. |
| Speeder |
Se você ler em inglês, CUT Asteroids pode ser lido literalmente como "cortar asteróides"
E essa é a idéia do jogo Sim, a idéia veio do primeiro jogo (que se chamava só CUT e tu usava uma serra para atacar uns alvos, agora tu ataca asteróides, com a mesma dita serra...)
Mas tipo, isso ta escrito no projeto (na página principal), vocês não leem lá não?
EDIT: A propósito: Não quis ser mau educado com a linha acima (eu depois de relar percebi que da para entender errado), o que eu quero saber é se REALMENTE vocês só viram o tópico aqui ou se viram na página principal (é que tenho a impressão que ta meio desconexo, já que por exemplo tem um "tópico" secundário em uma das imagens, onde o Tydres e um visitante fizeram umas perguntas) |
| alnun |
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| Speeder |
Notícias sobre o projeto!
Eu ontem finalmetne consegui colocar a nave do jogador no jogo, eu projetei ela para ser fisicamente correta (depois eu posto como eu fiz isso, e talvez até o arquivo do Open Office Calc com tudo), depois modelei ela no Maya.
A parte interessante, além de modelar no Maya (não vou explicar isso agora, porque é elementar), algo que eu quero dividir com vocês é a ferramente que usei para fazer as texturas: Werkkzeug 3
Werkkzeug 3 TE (texture edition, porque o resto ainda não ta pronto) é uma ferramente para geração procedural de texturas, se você só exportar BMPs você poder usar as texturas livremente, e se você quiser você pode comprar do fabricante uma bibiloteca para usar o sistema procedural no seu código, assim podendo usar vários parametros e gerar a textura na hora que precisar, não tendo assim que guardar trocentos arquivos de imagem na pasta do jogo.
Obviamente eu não tenho dinheiro para comprar a biblioteca, então estou ... |
| Speeder |
É, CUT ¬¬
Eu ja falei para não entulhar os tópicos, ou se faz uma pergunta de verdade ou da uma informação que tu ache útil, então ou você se explica (com mais de 3 palavras por favor, se puder com mais de uma linha), ou para de entulhar meu tópico. |
| hgb7 |
CUT ? |
| Tydres |
Bom.
Pelo que tudo indica vai ser um otimo game!!! tá de parabens ai!!! esperamos novidades!!! |
| Luiz Pestana |
legal! fico animado em ver projetos assim! |
| Speeder |
Oi pessoal, estou aqui criando um tópico sobre o CUT Asteroids, postem aqui sugestões e críticas sobre o projeto!
Como o pessoal na PDJ não ta ligando muito para o tópico lá, vou começar a postar aqui os updates e artigos que vou criar durante o desenvolvimento |