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2D Ação

CUT Asteroids 

Autor: Speeder
Jogo de tiro visto de cima, CUT Asteroids é uma continuação na série CUT (apesar de que ainda não é um CUT 2)

O jogo se passa no futuro, quando a humanidade está tentando conquistar o sistema solar.

O jogador é um funcionário de uma empresa de mineração, e precisa usar suas habilidades para minerar asteróides da forma mais eficiente o possível, de preferência conseguindo usar com precisão a serra especial, que foi apresentada no primeiro CUT.

Ou seja, assim como no primeiro CUT, o objetivo é mirar uma serra, disparar em objetos (agora asteróides, e não simplesmente "alvos") e destrui-los com o mínimo de disparos, a diferença é que agora não é um treino, agora é sério, não destruir os asteróides pode significar ter sua nave destruída.


O projeto está precisando de pessoas, quem quiser ajudar, pode se voluntariar! Tudo o que você fizer para o projeto, você vai poder colocar no seu portfólio.
  Cadastro: 13/08/2008
Atualização: 17/01/2009
Status: 029% concluído
Views: 1070

Imagens 

Space Pirate SpeakerRoupa EngenheiroPrimeiro screenshot do CUT AsteroidsRascunho de metralhadoras
GarçonTeste de cenaGM MicrogunMicrogun de frente
Microgun DetalheComparaçãoScreenshot protótipo versão 1Concept art da nave losango
Nave Hexagono

Discussão 

 

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Speeder Hohoho! É o que eu desconfiava o bug que o Tydres viu, onde alguns objetos ficavam rosa... Para quem está curioso porque alguns sprites ficam rosa, e outros não, é um seguinte: Classicamente vários jogos para não usar alpha (ou mesmo usando alpha), não renderizam a cor rosa mágico (0xFF00FF). O detalhe é que imagens 32 bit, não usam o formato 0xRGB e sim 0xARGB ou 0xRGBA (só para complicar ambos os formatos existem...), quando foi verificado se a cor do pixel era igual 0xFF00FF, as imagens que tinham alpha sempre retornavam falso (pois os valores ou eram 0xFF00FFaa sendo o aa o alpha, ou 0xaaFF00FF), então sempre renderiza a parte rosa quando a imagem tem alpha. Como eu usei várias técnicas para criar a imagem, só algumas tinham alpha, além disso, algumas combinações de placa de vídeo e sistema operacional detectam se o alpha da imagem é inútil e carregam ela 24 bits, fazendo o bug não ocorrer, um exemplo seria minha própria máquina rodando windows. ...
Tydres Bom. Boa noticia cara. show de bola. Parabens pelo primeiro lugar no campus party! flw abraço!
Speeder Oi pesoal! A versão 1 ajudou muito eu a consertar algumas coisas
Tydres
Speeder Oi pessoal! Terminei a primeira versão protótipo do CUT Asteroids... Eu quero testar a jogabilidade, e por isso preciso que 4 pessoas se voluntariem para receber o arquivo de 22 mega com o jogo Lembrando que as 4 pessoas que aceitarem só vão poder testar novamente na versão 3 ou 4 do protótipo...
nei.esc Quando vou escrever muito utilizo o word pois vc pode aperta alguma tecla xata é o fodiz escrever de novo , mais voltando ao assunto espero que consiga termina-lo, vc tem algum jogável ai
Cerberus_1746 cara realmente CUT pensei que fosse uma sigla justamente por estar em maiúsculo.
Speeder Então, o navegador comeu meu texto... (eu digitei o post inteiro, e então do nada ele resetou o post Oo? Chrome tu ta me dando trabalho A propósito: Eu fiz um blog, apesar de que ele não é técnico, eu faço uns posts legais lá sobre coisas teóricas e meus pensamentos sobre criação de jogos, além de falar de ferramentas interessantes que passarem por meu caminho... Eita, quase deletei denovo o post, fui salvo dessa vez graças ao Control+Z (que dessa vez funcionou!)
Tydres
Speeder O jogo ja ta jogável! Claro, não que isso seja muito interessante, só tem uma arma tosca, eu ainda não deleto os objetos (eu só movo eles para fora da tela), e o jogador não morre... Nem tem verificação de vitória Quem sabe conforme eu vou postando aqui no tópico eu não vou escrevendo mais coisas sobre desenvolvimento ^^
Tydres Bom. Concordo contigu cara... na maioria das veses... programadores são pessimos na àrea artistica... Gostei destes programinhas!!! facilitam um cadim a nossa vida!!! FLw abraço!!!
Speeder Creio que isso é de interesse de vocês: Programadores geralmente são péssimos na área artística, ai eles inventam programas que fazem a arte por eles
Tydres
alnun Eu li o resumo do jogo na parte de projeto, mas tambem nao tinha me ligado no "CUT" de "cortar" em ingles... hehehe Falow!
Tydres era uma sigla!!! é mas faz sentido!!! Esperamos mais novidades sobre o game. flw abraço.
Speeder Se você ler em inglês, CUT Asteroids pode ser lido literalmente como "cortar asteróides" E essa é a idéia do jogo Sim, a idéia veio do primeiro jogo (que se chamava só CUT e tu usava uma serra para atacar uns alvos, agora tu ataca asteróides, com a mesma dita serra...) Mas tipo, isso ta escrito no projeto (na página principal), vocês não leem lá não? EDIT: A propósito: Não quis ser mau educado com a linha acima (eu depois de relar percebi que da para entender errado), o que eu quero saber é se REALMENTE vocês só viram o tópico aqui ou se viram na página principal (é que tenho a impressão que ta meio desconexo, já que por exemplo tem um "tópico" secundário em uma das imagens, onde o Tydres e um visitante fizeram umas perguntas)
alnun
Speeder Notícias sobre o projeto! Eu ontem finalmetne consegui colocar a nave do jogador no jogo, eu projetei ela para ser fisicamente correta (depois eu posto como eu fiz isso, e talvez até o arquivo do Open Office Calc com tudo), depois modelei ela no Maya. A parte interessante, além de modelar no Maya (não vou explicar isso agora, porque é elementar), algo que eu quero dividir com vocês é a ferramente que usei para fazer as texturas: Werkkzeug 3 Werkkzeug 3 TE (texture edition, porque o resto ainda não ta pronto) é uma ferramente para geração procedural de texturas, se você só exportar BMPs você poder usar as texturas livremente, e se você quiser você pode comprar do fabricante uma bibiloteca para usar o sistema procedural no seu código, assim podendo usar vários parametros e gerar a textura na hora que precisar, não tendo assim que guardar trocentos arquivos de imagem na pasta do jogo. Obviamente eu não tenho dinheiro para comprar a biblioteca, então estou ...
Speeder É, CUT ¬¬ Eu ja falei para não entulhar os tópicos, ou se faz uma pergunta de verdade ou da uma informação que tu ache útil, então ou você se explica (com mais de 3 palavras por favor, se puder com mais de uma linha), ou para de entulhar meu tópico.
hgb7 CUT ?
Tydres Bom. Pelo que tudo indica vai ser um otimo game!!! tá de parabens ai!!! esperamos novidades!!!
Luiz Pestana legal! fico animado em ver projetos assim!
Speeder Oi pessoal, estou aqui criando um tópico sobre o CUT Asteroids, postem aqui sugestões e críticas sobre o projeto! Como o pessoal na PDJ não ta ligando muito para o tópico lá, vou começar a postar aqui os updates e artigos que vou criar durante o desenvolvimento

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