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| Rodrigo Maciel |
Ae Edson,
A Camera agora ficou perfeita cara.. muito bom, so melhora a colisao com as arvores, pois tem hora que "sobe" nelas...
Os poderes tb ficaram muito legais, so falta agora por o personagem para ficar ainda melhor!
E isso ai continua que esta evoluindo bastante...
SoRTe PrA NOiS!!!
´s |
| _Édson_ |
Agora sim, ele esta atualizado!
aguarde so me darem espaço para por ele pra download!!!
E para quem baixar é so apertar o botao 'q' sequido de '?' sem apertar shift que abilita o exemplo de poderes que fiz, nos botoes 1 a 4! |
| Rodrigo Maciel |
Ae Edson, baixei o demo e gostei, so precisa melhorar a camera e aumentar um pouco a qualidade das texturas, no demais esta no caminho certo....
As arvores vc tb pode fazer um sistem de LOD, as que estaum longe naum precisa ser com tantos poligonos, pode usar 2 planes texturizados...
E isso ai !!!
sORtE Pra NoIS!!
´s |
| _Édson_ |
Aguardem a nova versao 1.0.5! |
| The Master |
Ah sim, como o Drako disse a Express Edition que é free. Desculpe, esqueci de avisar |
| _Édson_ |
Nao é nao!
Eu estive usando visual c++ 2010 e ele aspirou do computador!!!
Nao queria funcionar dizendo para eu registrar!
E baixei ele completo nao era demo!
nele tem c#! |
| Jëff Leadmann |
Putz. kkk. Baixa Microsoft Visual C# |
| The Master |
Crack pra que? É gratuito. |
| _Édson_ |
Eu tenho ele, mas nao tenho o crack!
VC tem ele? |
| Jëff Leadmann |
Lê o post acima que eu coloquei a alguns segundos atrás. ^^^^^^^^ |
| The Master |
Você pode baixar o Microssoft Visual C# 2010. E se bem me lembro, a Unity usa Direct X e OpenGL =) |
| _Édson_ |
E como baixo o proprio c#? |
| Jëff Leadmann |
Aew cara. Agora sim. Para o download da Unity o link é esse : |
| _Édson_ |
Muito obrigado,
acato os conselhos vou usar unit, mas por onde começar, eu sei muito sobre c++, isso vai ajudar?
Se voces sabem de um site para download gratuito fico muito grato!
Afinal unit deve ser bom, ela usa directx?
Nunca programei em unit se tiverem uns tuto para mim vou ficar grato !
Me desculpe a grosseria mas nao tive outra reação ao falarem muito muito mal de minha engine! |
| Jëff Leadmann |
Exatamente. E , The Master , não é só porque eu não gosto da Unity que os
outros também não vão gostar. Ela é uma ótima engine , e possui centenas de recursos e um poderoso scripting com C# , eu reconheço isso. Mas particularmente , não usaria ela para um projeto como você já sabe , e nada me impede de divulgar que ela é uma ótima engine para os outros , como o Édson. |
| The Master |
Pô Drako, não foi você que disse que nunca foi fan da Unity xD?
Bom, mas voltando ao assunto, eu concordo com eles sobre a DarkBasic não ser o bastante para um projeto de grande porte como o que você está desenvolvendo. Nada contra o projeto, mesmo, eu to gostando bastante do resultado, mas você está ainda apenas no começo. Imagina você já ter conclúido grande parte do projeto, e ter que recomeça-lo em outra engine porque o DarkBasic não tinha os recursos que você necessitava? |
| Danielcpp |
Cara projetos aqui realmente acredito que são poucos, mas tem um com OpenGL aqui que ta muito bom, você deveria seguir o conselho do Drako e da uma olhada na Unity... é bem facil de usar e tem muitos recursos.
mas se você gosta de sofrer, pega o C++ e baixa o OpenGL e vai com deus, ou então se for mais masoquista, usa DirectX kkkkk
Boa sorte mano, não estamos te criticando, só dando idéias lembre-se disto, no final o que prevalece é o que você quiser, o projeto é seu quem manda é você... isso não quer dizer que vai ficar do jeito que você espera!
FUI! |
| Jëff Leadmann |
E você provavelmente não vai encontrar tão cedo. Porque ?
Porque você quer fazer um jogo em OpenGL puro. Só algumas pessoas fazem isso, pode olhar a área sobre OpenGL do forum. Quase todas as pessoas criam seu jogos usando Engines ou Frameworks. E sobre o conhecimento, cara , desde que eu entrei aqui , notei que quem tem pouco conhecimento , corre atrás para adquirir mais , e que tem muito conhecimento , ajuda aqueles que tem pouco. Então isso é uma questão vaga aqui. A Unity é uma ótima engine , porque não faz uns testes? Você pode desenvolver seu game com um pé nas costas , publicar , torná-lo online logo assim que terminar e fazer tudo o que você pretendia fazer no DB (e todo o resto que ia ficar faltando quando este , começasse a dar pau). |
| _Édson_ |
Durante 2 longos anos estive estudando mesmo sobre c++ e a API opengl,
no entanto sei 80% dela até a versao 4.1.
No entanto nao consegui fazer multitexturas e claro muitos colégas meu de darkbasic me insentivaram a voltar para ele!
Acho que o conhecimento de todos vcs me ultrapassa, mas nao encontrei nesse site um projeto que eu realmente considere uma inspiração!!!
Não é por nada mas ja vi melhores no dark! |
| Jëff Leadmann |
Ah sim , e ow Édson , eu te mandei uma PM, vê lá blz. |
| Danielcpp |
Não é questão de ta ruin, nem joguei pra falar a verdade. só vendo as SS da pra ver se agrada ou não, é exatamente o que o Drako falou... só queremos ajudar. |
| Jëff Leadmann |
Não sei se você notou , mas estamos tentando te ajudar cara. Agente fala que é pra você usar outra engine , porque já está na cara que com o passar do tempo , o desenvolvimento de WoP vai precisar de mais recursos e mais poder de processamento gráfico , e nessa hora certamente o dark basic vai dar pau. Digo isso por experiência própria, e olha que eu estava criando um game de porte médio e de gráfico simples. |
| _Édson_ |
Nossa! Sera que meu jogo esta tao ruim assim! |
| Danielcpp |
Não se limite padawan, tente enxergar além do horizonte...
por enquanto você só quer usar o DarkBasic, quando você realmente ver as limitações do seu Tão amado DarkBasic, você vai partir pra outra, continue seu projeto com calma e com dedicação que vai dar tudo certo! =D |
| Jëff Leadmann |
Pois que seja então. Lhe desejo Sorte. Quando Phenadlax estiver pronto vou ser um dos primeiros a querer jogá-lo (se for gratuito , claro). E a propósito , você acha que vai demorar muito para lançar uma versão online após sair a offline ? |
| _Édson_ |
Pois bem, me limito a isto! |
| Jëff Leadmann |
Sem o dark basic você não é programador de jogos? Cara , nunca vi alguém se auto-limitar tanto. Estuda C++ , Delphi ou pelo menos Java, sem algum deles você não vai muito longe no mundo dos games. Sinto lhe informar. Algumas dezenas de empresas de games utilizam Dark Basic e Blitz 3D como engines (além as engines das proprias empresas que raramente usam outra coisa senão C++) , já as outras milhares de milhares de empresas utilizam Java para desenvolivmento para mobiles e C++ para aplicações de peso. |
| The Master |
A animação ficou boa mas a grama em si ficou meio estranha. Talvez eu tenha essa impressão pela câmera estar muito perto. |
| _Édson_ |
Concordo...
Porém sem ele nao sou programador de jogos!!! |
| Jëff Leadmann |
Esse dark basic tem muita frescura. Se fosse o Blitz rodaria sem problema. |
| _Édson_ |
Nunca pensei nisso antes, mas esse projeto ai eu nao faço mais nada nele nao, ele usa dbpro 6.1, e agora to com o 7.1!!! |
| Jëff Leadmann |
Para um jogo com um cenário tão vasto você não acha que bem que eles podiam ser um pouco maiores? |
| _Édson_ |
Sao sim!
Espiritos |
| Jëff Leadmann |
Não queredo ser chato , mas eu queria saber a seu respeito sobre o jogo Trixy. Os personagens que o jogador controla são realmente aquelas bolas azuis |
| _Édson_ |
Feliz ano novo para todos!
A respeito do jogo Wop, siga por favor os screens que eu postar e faça os comentarios, afinal o titulo do topico é dicas e criticas!!!
A propósito, vc viu "Trixy o mundo das almas" ? tambem é projeto meu! |
| Danielcpp |
Leve em conta tbm que
if(QualidadeDoJogo == "Ruim")
{
fan = 0;
}
Mas quanto a qualidade gráfica é com você, só demos idéias, mas a palavra final é sua, afinal o jogo é seu.
Boa sorte, um feliz ano novo |
| _Édson_ |
Muito obrigado pelos comentarios e dicas!!!
Mas a questao do grafico melhor reflete tambem no tempo!:
em codico:
Tempo=(Qualidade grafica)*(Tamanho do jogo)
set cursor 0,0
print Tempo
Muito obrigado! |
| Jëff Leadmann |
Que seja então. Concordo que um desempenho excelente sem um gráfico digno não é cabível. Mas é bom lembrar que o próprio Édson foi que se mostrou preocupado com o desempenho de WoP , tendo de mexer nos gráficos para dar um boost no desempenho. Acho que depois de tanta discussão sobre isso , ele vai acabar cedendo em valorizar o gráfico. Pois o desempenho , como vocês mesmos dizem , até um Celeron suportaria tranquilamente. |
| Danielcpp |
concordo plenamente, pois eu rodava fallout 3, na GraceKelly(minha maquina antiga), tinha um celeron D 2,55 Ghz, e uma Geforce 6100, 128 mb... Resumindo bem zuado...
e outra, eu jogo agora Cod Modern warfare 2 em uma pl de video onboard...
então pode meter bronca na qualidade gráfica!!! pode ter certeza que ninguém aqui do forum tem uma maquina inferior a um 486 IBM.... |
| The Master |
Siceramente não entendi sua colocação sobre os gráficos do SNES. Haviam jogos que me deichavam de boca aberta pela qualidade visual. Mas aqui não é lugar de discutir isso.
Sobre o projeto, acho que poderia melhorar pelo menos um pouco a qualidade dos gráficos. Eu já consegui rodar jogos como Doom 3 e Far Cry na minha antiga máquina que era bem fraca (o processador era um Celeron) com um desenpenho consideravel, usando a configuração minima claro. |
| Jëff Leadmann |
Na verdade... A intenção era relacionar o desempenho (no jogo Top Gear tudo acontece em frações de segundo , o carro corre e o background passa numa velocidade em que o lag não existe) e o gráfico (precisa comentar sobre o gráfico de SNES ?).
Ah sim ,e sobre " ", acho que pensar alto demais agora é tolice. (me desculpe a expressão). Você ainda está enrascado em um paradoxo grudento : Se melhorar o gráfico , o desempenho e a portabilidade caem , mas se melhorar o desempenho , o gráfico fica menos bem feito.
Sinceramente , se você quer realmente que alguma empresa (de grande porte , como vc mesmo disse) se interesse nem que seja um pouco pelo seu jogo , você vai ter de suar a camisa (e muito) e manter um esforço quase que sobrehumano. Se você tivesse um equipe , esse peso cairia sobre você e os outros membros da equipe , mas já que é só você nesse árduo e torturoso caminho do desenvolvimento de Wop , é bom que você esteja consciente do que terá pela fre... |
| _Édson_ |
The Master: Sobre as texturas nao vou diminuir a qualidade, vou apenas diminuir o numero de vertices pois se esse mesmo for demais para um pc comum sem placa o jogo nao roda!
E a respeito do Top Gear foi um humor de drako ao dizer que se meu jogo precisa de velocidade ele deve ser um Top Gear!
Legal né! |
| Danielcpp |
Bom os gráficos são de playstation 1, por isso a baixa qualidade, mas fico feliz que tenha gostado da idéia, o gráfico do playstation 1 nunca foi bonito, nem na época que era novidade era bonito.
BS! |
| The Master |
Nintendi muito bem isso aí. Então se você colocar uns modelos mais realistas e texturas de mais qualidade o jogo só vai rodar numa super máquina?
Ah, e também não entendi a do Top Gear |
| _Édson_ |
Adorei o humor, mas cara se eu continuar com os graficos bons mas o jogo nao ser viavel a nenhum pc quase, nao faz sentido construilo!
Repito: Estou fazendo o jogo para que as grandes empresas de programação possam me reconhecer e apoiar o projeto!!!
Então a funcionalidade de Wop agora é a prioridade!
Obrigado pelo comentario! |
| Jëff Leadmann |
Você diz que sacrificou um pouco os gráficos para aumentar a velocidade e a "miscelânea" da engine de WoP. Sinceramente , não acho que diminuir a qualidade gráfica para aumentar a hagilidade física e velocidade no game seja cabível. A não ser que você queira lançar um novo Top Gear. ::idea:: |
| _Édson_ |
Como disse, ainda tenho outro projeto, o "Trixy o mundo das almas" mas parei com ele para sequir com o World of Phenadlax, ou melhor, Wop!
A respeito da camera, gostei do exemplo que vc falou, "Dragon valor" mas nao gostei dos graficos desse game!
A propósito baixou a versao do Wop1.0.4?
Logo vou lançar uma melhor e bem mais completa! |
| Danielcpp |
é o seu primeiro projeto? bom eu li a história e gostei, mas vou ser sincero, os gráficos não estão acompanhando a qualidade da história, vou dar uma idéia, Ja jogou um jogo de Playstation 1 chamado DragonValor? bom se nunca jogou da uma olhada no google nas fotos, ou vídeos no youtube. Acredito que o jeito que as câmeras estão disponíveis no cenário do jogo fica perfeito pro seu tipo de jogo, bom isso na minha humilde opinião.
Boa sorte no projeto. |
| Jëff Leadmann |
O programa se chama
Sobre o ícone , ficou bem legal. Combina com o tema meio medieval do jogo. |
| The Master |
O Ícone ficou bem legal, mas não sei se precisa atualizar o download só pra mosra-lo. Antes que tivesse postado uma imagem. |