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2D AçãoAgente RedAutor: Eduardo Leoni |
Agente Red
Após uma série de experimentos para ressuscitar pessoas mortas, eles finalmente começam a fazer testes em humanos. Convocando uma reunião de grandes proporções para testar em um morto de verdade. Para a surpresa de todos os mortos realmente voltaram a vida porém extremamente fora de controle, de uma certa maneira os mortos voltaram a vida totalmente descontrolados e começam a atacar os humanos. O único sobrevivente, o agente Trevor corre em disparada e se livra de todos os Zumbis. Mais alguma coisa entrigava o agente Trevor... O cientista... por algum motivo ele parecia estranho após ter sido mordido por um dos Zumbis. O cientista saiu em disparada dalí com uma velocidade sobre - humana. O Agente Trevor tinha que descobrir o que houve com o Cientista responsável por tudo aquilo. Ele sabia onde se lovalizava a casa do cientista em tão foi até lá recolher pistas. Depois foi procurar o sistema de defesa sobrenatural da cidade e então a surpresa dele quase todos no local estavam mortos, inclusive o agente especial, o Agente White. Tendo em vista que o Agente Trevor tinha uma incrível habilidade eles fizeram dele o novo agente especial, o Agente Red! Agora Agente Red tem que encontrar pistas e provas para acusar ou inocentar o Cientista responsável pela experiência. E enquanto isso enfrentar os Zumbis enquanto os cientistas do esquadrão especial do sobrenatural pesqueisavam sobre fazer os mortos voltarem a ser mortos. Informações Adicionais: O jogo se passa nos anos atuais. (Ok) O personagem anda de skate, moto, carro e até um jatinho. (Carro e moto prontos) O personagem bate com as mãos e antige os inimigos com faca. (O sistema tá pronto mais ainda não foi implantado) O personagem utiliza 3 armas de fogo diferentes durante o jogo. (Under Construction) Pedestres andam pela rua por conta própria. (Ok) Carros andam pela rua por conta própria. (Under Construction) O jogo tem um menu próprio. (Under Construction) A plataforma de desenvolvimento é RPG Maker 2003. (Ok) O Jogo não necessita de RTP para rodar. (Ok) Construção dos mapas (5%) Charsets do personagem, movimentação, ataque e utilização de armas de fogo (90%) Charsets dos pedrestes (70%) Charsets dos inimigos (5%) Panoramas (0%) Itens (0%) Secretos (0%) Combos (talvez tenha, talvez não tenha...) Integência artificial dos monstros (pronto, não implantado no jogo ainda) História (65%) Pictures (50%) Algumas imagens do começo do jogo: |
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| Cadastro: 05/07/2006 Atualização: 06/07/2006 Status: 020% concluído Views: 686 |
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