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| The Master |
Achei! só que o cenário é muito extenso, sendo que pra chegar ao elmo tem que praticamente fazer um caminho reto. Faça uma coisa mais linear (só tbm sem exagero, se não fica igual F.E.A.R. 2). Tbm tem que diminuir o número de inimigos, pq é impossivel de chegar ao elmo (sem usar a cheat)
Abraços |
| Abdalla |
hahahahah...
aproveita ai o cheat que esqueci de tirar.
veja se consegue agora encontrar o elmo de prata |
| The Master |
Olha aqui oq eu descobri. Se aperta a tecla "A" o sangue volta pro máximo heheh. |
| The Master |
A sim, encontrei a configuração . Dechei a qualidade média.
Abraços |
| The Master |
Confesso que tanto meu processador quanto placa de video são horriveis, principalmente para um fã de jogos como eu (tive que optar por comprar um Xbox 360, mas realmente prefiriria jogar no PC, ja que adoro tanto FPSs).
Processador: Intel Celeron processor 560.
Placa: Intel Graphic Media Accelerator X3100 |
| Abdalla |
Ah... umas perguntas importantes sobre o desempenho do Jogo.
1) O Jogo ficou lento no teu PC ?
2) Qual opção de Qualidade vc esta jogando ?
3) Qual o Processador vc ta usando ? E qual placa gráfica ? |
| Abdalla |
hahahahah... não mate eles não, a vida deles é mais de 400 e a arminha só tira 10.
Ele foi feito pra se matar com outras armas que ainda não foi feita na versão alpha 0.1 |
| The Master |
hmm... legal. Não tem nenhuma história por traz do jogo?
A propósito, a dificuldade é muito alta mesmo. Aqueles monstro-arvores não morrem não? Gastei quase toda minha munição com eles hehehe.
Abraços. |
| Abdalla |
obrigado ae pelo reply.
Respondendo:
1 - Sim, pode deixar, eu vou fazer os botões customisaveis para não ter esse problema.
Inclusive o movimento de andar de lado (tipo um siri) dos FP Shooters atuais.
2 - hahahahahah...
Eu condordo, o clancy dos Simpsons é apenas para disponibilizar uma boa variedade de inimigos no jogo.
O jogo tem 121 inimigos diferentes, isso faz parte da gamebible, depois eu divulgo melhor sobre isso.
Por enquanto só ficou exposto o gameplay principal, depois eu lanço as melhores versões |
| The Master |
Muito bacana cara. Só duas dicas.
1. Além das setas direcionais, adicionae os controles W,A,S,D para movimentação, pois muitos (como eu) tem essa preferencia (principalmente quando vai se jogar em um noteboock (sem um mouse externo)).
2. Tire o sprite do guardinha dos Simpsons, pq por favor né xD.
Mesmo assim ta bem legal.
Abraços |
| Abdalla |
Ah...
esqueci de postar !
As paredes de Vidro e de madeira (a mais fraca) são destrutiveis ! |
| Abdalla |
Versão Alpha Lançada.
OBS: o jogo esta bem dificil, é foda achar o elmo de prata, isso vai ser ajustado nas proximas versões.
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| Abdalla |
Valeu pelo apoio ae com as imagens do Doom...
vou ver o que posso filtrar delas, eu não queria o jogo
com sprites de Jogos bastante conhecidos mas posso aproveitar algumas coisas.
Pedro,
Sobre o Modelo que me passou, ele não serviu muito bem, vou tentar dar uma adaptada, mas valeu pelo esforço.
Quando eu puder mostar uma nova versão eu posto aqui. |
| Tydres |
RayCasting, é um algoritimo utilizado para representar um sistema de cordenadas e renderização 3D, baseando-se em laçamento de raios de verificação de distancia e aplicando transformações para se ter persepective e noções de distancia, e esconder detalhes que não são renderizados.
Raycastin é um raio lançado apartir de um observador.
Raytracing é um raio lançado apartir de um ponto de iluminação.
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| The Master |
Pedro, Ray Cating é um algoritmo, e não uma engine ou coisa do tipo como acredito que esteja pensando. Não é para baixar.
Abdalla, vc pode usar alguns sprites de armas ripados de jogos antigos
Doom:
Abração |
| Pedro Garcia Parruca |
Eae Abdallam, eu achei um modelo de uma arma com a mão segurando ela no modelo de MD3
flw, abraços! |
| Abdalla |
Legal, espero então que goste desse projeto, quando puder
eu divulgo uma versão Alpha pra vcs.
Sobre o Raycasting, não baixei eu pesquisei no google mesmo.
É que meu professor de Computação Gráfica da Faculdade é muito muito ruim.
E uma aula ele falou sobre o Raycasting, eu me interessei e resolvi procurar sobre ele, vi que era usado no wolfenstein.
Achei tão legal que resolvi fazer um jogo usando essa técnica. |
| Pedro Garcia Parruca |
Legal cara adoro games desse estilo tipo Wolf e o Doom
eu nunca ouvi alguem falar dessa tal de Raycasting voce pode me passar o link de onde voce baixou ela?
flw, boa sorte com o projeto |
| Abdalla |
Obrigado pelas observações.
Bom, Não sou artista gráfico todas as imagens foram tiradas da internet.
A pistola foi um Modelo 3D que eu texturizei com imagens opensource e dei um screenshot.
Não sei como vou fazer quanto ao braço.
Quem quiser compartilhar algum modelo 3D de "braço humano" que eu possa encaixar ai,
por favor me mande que eu boto.
Alem disso ele recarrega a arma como no 007 GoldenEye do N64, ele abaixa a arma do campo de visão da tela e depois volta. |
| The Master |
Como é baseado em Wolfenstein, seria legal fazer a arma (e a mão, como na sugestão do Speeder) em 2D, deichando só o ambiente em 3D (não sei isso que o Speeder quis dizer quando disse "desenhar uma mão com luva segurando a arma". |
| Speeder |
Na verdade, essa altura da arma que eu enxergo como sendo correta (a altura que o próprio wolf3d usava por exemplo, sugere que ele segurava a arma na frente do abdomen, mó bizarro...)
Só que falta uma mão ali
Pede para alguém desenhar uma mão com luva segurando a arma (assim ninguém reclama que tu é racista por colocar uma mão branca, preta, verde, etc...) |
| The Master |
Parece que o game ta ficando legal, só sugiro colocar a arma um pouco mais abaixo, pois parece que a mão do personagem é invisivel!
Abração e boa sorte no projeto |
| Abdalla |
Jogo 3D online estilo First Person Shooter.
Feito usando Raycasting.
O mesmo algoritmo de renderização do Wolfenstein.
Versão Alpha - 0.1 lançada.
Mesmo sendo alpha, esta lançada em aberto.
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