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OnlineBlack Hole OnlineAutor: Anderson Taborga |
Black Hole Online é um jogo em desenvolvimento a quase 2 anos, temos uma equipe de 12 pessoas entre programadores, artistas e analistas.
O foco do jogo é a jogabilidade flexível. Os jogadores podem evoluir seu personagem de infinitos modos diferentes, aprender uma grande quantidade de skills (habilidades) e configurá-las em macros pra utilizá-las mais rapidamente. O jogo não usa classes de personagem, então qualquer personagem pode mudar facilmente do "kit" guerreiro pra mago, arqueiro, ninja ou outras possibilidades. Estamos criando um sistema onde a habilidade do jogador seja importante, como nos jogos de luta ou em MMOs de ação, mas que não seja obrigatória, podendo um jogador menos habilidoso jogar casualmente sem se sentir oprimido pelos jogadores que jogam mais frequentemente. Isso é feito através de customização das habilidades, macros, habilidades combinadas (entre jogadores x jogadores e jogador x pet). Outro fator importante do jogo são as quests, missões opcionais que podem ser cumpridas em troca de itens, dinheiro ou habilidades. O jogo possui diversas quests que são habilitadas de acordo com alguns requisitos, como atributos do personagem, carma, nível, outras quests concluídas, posse de itens, etc. E quests geradas pelo sistema, como caçar certo player, recuperar um item, entre outras, somando pontos no sistema cada vez que um jogador completa uma quest e mata monstros sendo então aberta uma super quest e um efeito temporário no jogo como 2x exp, aumento de drop de itens, abrir mapas especiais, etc, ou seja, quanto mais os jogadores jogam, mais rápido abrem os eventos. Há outras características especiais no BH que iremos liberar mais tarde, sendo estas já documentadas mas ainda não implementadas. |
| Cadastro: 05/05/2009 Atualização: 14/11/2009 Status: 022% concluído Views: 463 |