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3D RPG

CaboOmba Tactics 

Autor: Luiz Pestana
PROJETO CANCELADO - FONTES DISPONÍVEIS*
* Livre uso para consulta. Para continuar o projeto, utilizar o fonte ou parte dele, favor entrar em contato e manter os créditos.


CaboOmba Tactics é a ideia para um jogo de turnos online.

O grande desafio é a variedade de armaduras e armas que serão utilizadas.

O piloto está sendo desenvolvido em Delphi / GLScene e já é possivel montar o mapa no editor, carrega-lo, visualizar a animação dos personagens feitas atraves de bones e vincular armaduras e armas ao char.

Equipe:
Luiz Pestana - Programação
Marlon Helder (Little Falcon) - Modelagem
  Cadastro: 04/07/2007
Atualização: 17/07/2011
Status: 010% concluído
Views: 2143

Arquivos 

CaboOmba - Sources (03/05/2011 00:00)
CaboOmba - Tests v1 (01/10/2008 11:28)

Imagens 

Flamber's Map EditorCaboOmba 01 - Modelo InicialCaboOmba 02 - Actor ViewerCaboOmba 03 - Actor Viewer
CaboOmba 04 - Map EditorCaboOmba 05 - O JogoCaboOmba 06 - O Jogo

Discussão 

 

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TavoMafioso Luiz, qual o escopo do projeto? Tem alguma especificacao que possamos ler? Pelo que eu vi o jogo baseia-se em conseguir poderosos itens, mas qual o ambiente em que ele se passa? Qual o objetivo (alem de conseguir os itens)? Tem algum objetivo secundario? Qual o tipo de interacao entre os jogadores? etc.
-=|J.Ð.|Gä(/)ëÐë§¡gÑ||=- Pois é, a qualidade realmente está boa, Luiz..... O editor está bem feito, pelo que vi nas fotos. Agora é só pegar firme co o roteiro, modelagem, level design.....e terminar...logo logo quero ver o demo...
Luiz Pestana é, são feitos no 3DS, no milkshape eu to exportando p/ .smd q é o padrão da valve, suporta animação por bones tb. o GLscene jah suporta .3ds faz um tempo, agora soh não sei se suporta bones.
genus2200 Legal, isso me lembra fire emblem. só uma sujestão, acho que nao tem muito haver com este projeto é que acabei de ver outro projeto de vcs e queria dizer que quando se quer fazer muita coisa em pouco tempo, acaba não fazendo nada sujiro que peguem um desses projetos por vez e vão com a corda toda. dúvida: os modelos estão sendo feitos com 3ds max? no glscene ja tem alguma solução para utilizar modelos .3ds com rig?
alnun Vai fundo neste projeto que eu sei que de vc sempre vem coisas boas!!!
Luiz Pestana Nesse tópico eu espero discutir sobre o projeto, assim como receber dicas, sugestões e criticas.

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